вторник, 4 апреля 2017 г.

Знакомимся с трехмерной графикой

Задание 1. Изучаем параграф учебника Трехмерная графика. Введение и отвечаем на вопросы:




Задание 2. Подготовьте сообщение по теме и разместите на слайдах презентации. В сообщении необходимо рассказать об одной из программ для работы с трехмерной графикой. Подумайте, что является характеристикой программного обеспечения, разместите эту информацию в структурированном виде на слайдах (не забудьте сделать гиперссылки на источники и подписать слайды).



Задание 3. Загрузите в программу Blender любую трехмерную модель и научитесь ориентироваться в трехмерном пространстве: переходить от одной проекции к другой, менять точку наблюдения, наблюдать разные стороны объектов.